🎨 着色与渲染
职场英语 · 技术美术 · 共 30 个核心词汇 · 5 条场景例句
词汇表
- render /ˈrendər/ v. 渲染;绘制;渲染(名词)
- shader /ˈʃeɪdər/ 着色器;着色程序
- fragment /ˈfræɡmənt/ n./v. 片元,像素片段;碎片;片段
- texture /ˈtekstʃər/ n. 贴图,纹理;质感;质地
- normal map /ˈnɔːrml̩ mæp/ n. 法线贴图
- PBR /ˌpiː biː ˈɑːr/ n. 基于物理的渲染(Physically Based Rendering)
- HDR /ˌeɪtʃ diː ˈɑːr/ n. 高动态范围(High Dynamic Range)
- lighting /ˈlaɪtɪŋ/ 光照;灯光;照明
- shadow /ˈʃædoʊ/ n./v./adj. 阴影;影子;跟踪
- post-processing /ˌpoʊst ˈprɑːsesɪŋ/ n. 后处理
- baking /ˈbeɪkɪŋ/ n. 烘焙(贴图/光照);烘烤
- UV mapping /ˌjuː ˈviː ˈmæpɪŋ/ n. UV 展开,UV 映射
- material /məˈtɪriəl/ n./adj. 材质;材料;物质的
- blend /blend/ v./n. 混合;混合模式;融合
- transparent /trænsˈpærənt/ adj. 透明的;半透明的;显而易见的
- reflection /rɪˈflekʃn/ n. 反射;倒影;反思
- refraction /rɪˈfrækʃn/ n. 折射;折光
- glow /ɡloʊ/ v./n. 辉光;发光;发热
- diffuse /dɪˈfjuːz/ v./adj. 漫反射的;扩散的;漫射
- ambient /ˈæmbiənt/ adj. 环境(光);周围的;氛围
- rim /rɪm/ n. 边缘(光);轮辋;边缘
- outline /ˈaʊtlaɪn/ n./v. 描边,轮廓;大纲;概述
- gradient /ˈɡreɪdiənt/ n. 渐变;梯度;坡度
- noise /nɔɪz/ n. 噪声;噪点;噪音
- distortion /dɪˈstɔːrʃn/ n. 扭曲,畸变;失真
- depth /depθ/ n. 深度;深处;景深
- stencil /ˈstensl/ n. 模板,遮罩;模板测试;蜡纸
- exposure /ɪkˈspoʊʒər/ n. 曝光;暴露;接触
- vertex /ˈvɜːrteks/ n. 顶点;顶点数据
- particle system /ˈpɑːrtɪkl̩ ˈsɪstəm/ n. 粒子系统
场景例句
- The shader is too expensive for mobile, so simplify the lighting model.这个着色器在移动端太贵,把光照模型简化一下。
- The normal map gives the surface detail without extra polygons.法线贴图不加面就能做出表面细节。
- Turn off post-processing on the low-quality setting.低画质档把后处理关掉。
- The reflection looks wrong because the environment map was never baked.反射不对,是因为环境贴图没有烘焙。
- Exposure jumps when the camera moves into the shadow.镜头一进阴影,曝光就会跳。