🧊 模型与资产
职场英语 · 技术美术 · 共 30 个核心词汇 · 5 条场景例句
词汇表
- mesh /meʃ/ n. 网格,模型网格;网眼;网状物
- polygon /ˈpɑːliɡɑːn/ 多边形,面;多边形
- vertex /ˈvɜːrteks/ n. 顶点;顶点数据
- topology /təˈpɑːlədʒi/ n. 拓扑;布线;地形学
- sculpt /skʌlpt/ v. 雕刻,塑形;雕塑
- rig /rɪɡ/ v./n. 骨骼绑定;装配;钻机
- weight /weɪt/ n. 权重;重量;分量
- skin /skɪn/ n./v. 蒙皮;皮肤;外皮
- blend shape /blend ʃeɪp/ n. 混合变形,表情目标体(blend shape)
- asset /ˈæset/ n. 资产,素材;资产;有用的东西
- import /ˈɪmpɔːrt/ n./v. 导入;进口;输入
- export /ɪkˈspɔːrt/ v./n. 导出;出口;输出
- LOD /ˌel oʊ ˈdiː/ n. 细节层级(Level of Detail)
- atlas /ˈætləs/ n. 图集;地图册;寰椎
- compression /kəmˈpreʃən/ n. 压缩;压紧
- skeleton /ˈskelɪtn/ n. 骨架;骨骼;提纲
- bone /boʊn/ n. 骨骼;骨头;核心
- animation /ˌænɪˈmeɪʃn/ n. 动画;动画制作;生气
- instance /ˈɪnstəns/ n. 实例,实例化;例子;情况
- budget /ˈbʌdʒɪt/ n./v. 预算;经费;编预算
- model /ˈmɑːdl/ n./v. 模型;建模;模特
- curve /kɜːrv/ n. 曲线;弯曲;弧线
- sequence /ˈsiːkwəns/ n. 序列,镜头序列;顺序;一系列
- rigging /ˈrɪɡɪŋ/ 绑定;索具;操纵
- material /məˈtɪriəl/ n./adj. 材质;材料;物质的
- texture /ˈtekstʃər/ n. 贴图,纹理;质感
- culling /ˈkʌlɪŋ/ 剔除,剔除渲染;挑选;剔除
- draw call /drɔː kɔːl/ n. 绘制调用(draw call)
- UV mapping /ˌjuː ˈviː ˈmæpɪŋ/ n. UV 展开,UV 映射
- GPU instancing /ˌdʒiː piː ˈjuː ˈɪnstənsɪŋ/ n. GPU 实例化
场景例句
- The mesh is clean, but the topology will not deform well.模型很干净,但拓扑变形会很难看。
- The weights are wrong on the shoulder, so the arm tears when it lifts.肩膀权重不对,抬手时手臂会撕开。
- Every asset has to stay under the budget for its category.每类资产都有面数预算,不能超。
- Put the whole set into one atlas to cut the draw call count.把整套贴图打进一张图集,减少 draw call。
- The LOD switches too early, so the silhouette pops.LOD 切得太早,轮廓会跳。